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Neste Sábado,a Rede Kids Planet Family Inaugurou Seu Novo Blog,Com Muito Mais Diversão,Interação e Tecnologia! Com um Designer Mais Personalizado,Não Deixe de Visitar - http://blogkidsplanetfamily.blogspot.com/| Banjo-Kazooie | |
|---|---|
| Plataforma | Nintendo 64 |
| Data(s) de lançamento | 30 de Junho de 1998 |
| Gênero(s)/Género(s) | Plataforma |
| Modos de jogo | Single Player |
| Número de jogadores | 1 |
| Classificação | ESRB: Everyone (E) |
| Mídia/Media | Cartucho |
| Controles/Controlos | Joystick |
| Portal Games | |
Tudo começa com uma bruxa, em sua fortaleza, ela pergunta a seu caldeirão mágico se existia alguém mais bonita do que ela vivendo em Spiral Mountain (a bruxa Gruntilda é, obviamente, feia) o caldeirão indica que há mesmo uma garota, a ursa Tooty, irmã de Banjo, que está esperando por ele para sair para uma aventura. Enquanto isso Banjo dorme e Kazooie está dentro de sua mochila.
A bruxa sai voando em sua vassoura mágica, rapta Tooty, Kazooie faz de tudo para acordar Banjo na hora, mas não consegue, quando Banjo e Kazooie chegam ao local, Tooty já havia sumido. Apenas o amigo de Tooty, Bottles foi a testemunha, dizendo a Banjo sobre a história de Gruntilda. Banjo e Kazooie (com as ajudas de Bottles) partem para resgatar Tooty.
Gruntilda queria era mesmo roubar a beleza de Tooty, e transefir para ela. Se você dá Game-Over no jogo, apareçe como Gruntilda ficaria e Mumbo, um dos amigos de Banjo acaba se apaixonando por ela, enquanto Tooty absorve toda a feiura de Gruntilda e vira um monstro.
O jogo adaptou muitos movimentos de Super Mario 64, que foi uma grande revolução nos jogos de plataforma. Movimentos como o Z + A são quase idênticos. Ao contrário de Mario 64, B-K centraliza também a história e cria personagens memoráveis, cada um com certa personalidade, nele você também pode se transformar em outros animais, como crocodilos, formigas e até mesmo uma abóbora.
O jogo não entrega todos seus movimentos no início, o jogador deve aprende-los com Bottles no decorrer do jogo, uma forma de tornar certas áreas inacessíveis para jogadores que não aprenderam certo movimento. Kazooie pode vooar, jogar ovos e proteger Banjo por alguns segundos em um ataque de invencibilidade, dar bicadas entre outros ataques.
Neste tópico você verá as 12 fases de Banjo-Kazooie:
Uma seqüência para o jogo, Banjo-Tooie foi lançada em 2000. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge foi lançado para Gameboy Advance em 2003, já com a Rare fora da Nintendo, e contava os acontecimentos entre Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie. Um jogo de corrida, semelhante a Mario Kart, também para Gameboy Advance em 2005, chamada Banjo Pilot. A Microsoft, atual dona dos direitos da série, anunciou uma sequência para a série com lançamento exclusivo no Xbox 360, o Banjo-Kazooie Nuts and Bolts.
Mumbo, um dos amigos

Olá meninos e meninas. Estamos aqui para vos falar de uma coisa muito importante, mais importante para vocês do que para nós os crescidos: o aquecimento do planeta. Os cientistas andam a avisar (já há muito tempo) que se não fizermos algo para reduzir a poluição e as emissões de CO2 quem vai sofrer são vocês.
Eles falam, falam, falam, mas pouco fazem, não acham? Então eu quero ver quais são as vossas ideias, as ideias dos mais pequeninos, para resolver o problema, pode ser?
Envie um texto teu para o e-mail rogercalvidias@yahoo.com.br, com o teu nome, idade e localidade, respondendo à seguinte pergunta:
"Que medidas tomavas para fazer da terra um planeta mais limpo?"
Ou então começa o teu texto com "Se eu mandasse no mundo..."
Se não sabes escrever faz um desenho e pede aos teus pais para o enviarem.
Os melhores textos/desenhos serão publicados neste blog!
O “Top 10″ de hoje traz a lista dos melhores desenhos animados já vistos na televisão brasileira. Desenhos que encantam (e encantaram) gerações e pessoas de várias idades.
Pica-Pau - Criado em 1940, por Walter Lantz, o “Pica-Pau” é sucesso no Brasil desde os anos 60. No começo, o personagem era o adversário de Andy Panda, até que Lantz resolveu que o Pica-Pau teria seu próprio espaço. Toquinho, Lasquita, Zeca Urubu, Pé de de Pano, Leôncio, Zé Jacaré e Meany Ranheta são alguns dos personagens que interagem em muitos episódios com o Pica-Pau.
Snoopy – O beagle mais esperto da TV foi criado por Charles Schulz em 1950. O cachorrinho que pertence a Charlie Brown, chega a ser mais esperto que seu dono e tem o hábito de dormir em cima de sua própria casa. Com um temperamento fiel, amoroso, e ao mesmo tempo, brigão, Snoopy tem claustrofobia e se transforma em Joe Cool, quando põe um par de óculos preto, e também num combatente de guerra.
Tom & Jerry - Criados na década de 40, o gato e o rato mais famosos da telinha surgiram, pela primeira vez, no cinema, em 1940, num curta da produtora MGM. Na época, Tom se chamava Jasper, e Jerry, não era batizado. Pouco tempo depois, William Hanna e Joseph Barbera acharam melhor que os personagens tivessem esses nomes. Em algumas situações, Tom e Jerry são amigos, mas quase sempre estão um correndo atrás do outro.
Pernalonga - ‘O que é que há, velhinho?’, com essa frase, Pernalonga se tornou um dos personagens mais conhecidos dos desenhos animados. O coelho esperto que não foge de seus adversários, apareceu pela primeira vez em 1938.
Piu-Piu e Frajola – Assim como o Pernalonga, também são personagens da Warner. Frajola, em outras ocasiões, persegue o rato Ligeirinho e tem em Gaguinho, o seu dono. Numa versão mais atual, Piu-Piu e Frajola, em companhia da Vovó, tentam resolver mistérios. Frajola chegou a ter um filho, que é sua imagem e semelhança.
Popples - Marco dos anos 80, os Popples eram ursinhos que viviam em uma casa com seus donos, Beto e Bela. Os ursinhos tinham sacolas em suas costas que os permitiam tirar de lá de dentro tudo o que se podia imaginar. Os Popples também podiam entrar nessas sacolas e sair quicando pelos cantos. A turma era composta por vários deles, todos começados pela letra ‘P’, como Pingo e Pipoca.
Nossa Turma - Outra produção dos anos 80, mostrava as histórias de seis amigos que viviam dentro de um vagão de trem. Márcia, Dotty, Wilma, Bingo, Zíper e Montgomery, o alce que era chefe do sexteto. Os vilões eram o crocodilo Catchum e o lagarto Leni, que também aprontavam com o bode dono de uma sorveteria Senhor Hoofnagles.
Jem e as Hologramas - A turma de meninas rockeiras foi lançada nos anos 80. Jéssica se transforma em Jem, com a ajuda de um brinco mágico e de Energia, um super-computador que produzia hologramas. Jéssica era filha de um milionário. As vilãs eram as Desajustadas. Todas as personagens tinham cabelos coloridos (rosa, verde, azul, roxo, lilás e branco) e caprichavam na maquiagem gritante.
Gato Félix - Com a sua sacolinha mágica, o Gato Félix estava feito. A bolsa se transformava em 1001 coisas, mediante ordem de seu dono. O personagem surgiu na televisão americana em 1953, mas já existia muito antes disso. Ele havia sido criado na época dos filmes mudo.
Smurfs - Este ano, os simpáticos personagens azuis de touca branca comemoram 50 anos. As criaturas parecidas com duendes vivem em uma casa que é um cogumelo. Gargamel e o gato Cruel são seus inimigos. Há os mais diversos tipos de Smurfs, cada um dono de uma característica diferente, e todos liderados por Papai Smurf.
Um Mickey Mouse menos bonzinho, menos perfeito, que poderá ser egoísta, impertinente e mau humorado. A Disney pensa em mudar a personalidade do ratinho porque acha que ele está perdendo carisma e não está conseguindo atrair as novas gerações. Veja abaixo a matéria de hoje no Blue Bus. Acho que Mickey, Minnie e companhia foram ao longo dos anos se tornando personagens que encantam os muito pequenos - a garotada vai crescendo e vai migrando, as meninas para as Princesas, Moranguinho, Hello Kitty, Barbie e depois Hannah Montana; os meninos vão para Power Rangers, Ben 10 etc. Será que um Mickey menos Mickey tem chance com a criançada um pouco mais velha?A família Russo embarca numa viagem para um resort de férias no Caribe, onde Jerry e Theresa se conheceram. A aventura começa quando Alex está chateada por ter que ir a essa viagem e deseja, sem pensar que realmente o "pedido" se concretizaria, que seus pais nunca tivessem se conhecido. Assim, através de um feitiço acidental, Jerry e Theresa não se reconhecem, colocando em risco a existência de Alex, Justin e Max. Agora para cancelar o feitiço, Alex e Justin devem encontrar na floresta a toda-poderosa "pedra dos sonhos". Enquanto isso, Max cria ocasiões para que seus pais se apaixonem de novo.